
MLBB Draft Studio
Panel kontrol operator dan overlay siaran real-time untuk alur draft pick dan scoreboard.
Saya Abdillah Abhi, mahasiswa Teknik Informatika yang membangun solusi digital praktis melalui web, otomasi, sistem real-time, dan teknologi interaktif.
Karya saya berada di persimpangan pengembangan perangkat lunak, sistem visual, dan eksperimen langsung — mengubah alur kerja yang berantakan menjadi sistem yang benar-benar dipakai.
CV mencatat pengalaman asistensi riset aplikasi manajemen keuangan, kepemimpinan PDD lintas event, serta kompetensi software, UI/UX, 3D, dan motion. Repository publik memperkuat sisi kedalaman implementasi.
Dipilih karena paling kuat menunjukkan pemecahan masalah, berpikir sistem, kedalaman implementasi, dan kemampuan menghubungkan beberapa lapisan teknis. Klik kartu untuk detail lengkap.

Panel kontrol operator dan overlay siaran real-time untuk alur draft pick dan scoreboard.
Bot Telegram plus dashboard web yang mengotomatiskan alur akademik berulang di sekitar SPADA WIMAYA.

Konsep marketplace fotografi yang mencakup eksplorasi, booking, bukti pembayaran, manajemen vendor, dan ulasan.

Pengalaman AR di Android untuk mendeteksi permukaan serta menempatkan, memindahkan, memutar, menskalakan, dan mereset objek 3D.
Lapisan orkestrasi multi-agent untuk alur pengujian penetrasi yang berizin, dibangun di sekitar OpenCode.
Pengalaman mengikuti kategori di CV: organisasi, asistensi dosen/riset, dan kepemimpinan event — tanpa diubah menjadi klaim pekerjaan profesional yang tidak tercantum.
Serasehan Jurusan Informatika · Himpunan Mahasiswa Informatika, UPN “Veteran” Yogyakarta
Memimpin tim dokumentasi dan publikasi visual untuk event yang sedang berlangsung.
Riset Pengembangan Aplikasi Manajemen Keuangan · UPN “Veteran” Yogyakarta
Analisis kebutuhan, evaluasi arsitektur perangkat lunak, serta wireframe dan prototipe UI/UX dengan Figma.
Badan Keluarga Mahasiswa Kebumen (KBMK)
Koordinasi tim Medinfo, strategi konten, kalender editorial, dan pengawasan aset visual lintas platform.
Kebumen Campus Festival 2026
Memimpin 9 anggota dan membagi alur kerja fotografi, videografi, desain grafis, serta copywriting.
SMANSAKU Campus Expo
Memimpin 4 anggota untuk strategi publikasi visual end-to-end dan produksi konten multi-platform.
Penghargaan pada kompetisi desain UX tingkat nasional, sebagaimana tercantum di CV.
Tanpa progress bar atau angka level. Teknologi di sini diturunkan dari CV dan bukti implementasi di repository.
Terbuka untuk kesempatan software development, proyek web, kolaborasi, dan peluang teknis yang sejalan.